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| 18 | 18 | == 세계관 == |
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| 19 | 19 | [[파일:모험가 키우기 세계 지도.png|width=500&align=center]] |
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| 21 | | 릴레이의 배경이 되는 세계관에 대해 서술하는 문단이다. |
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| 23 | 26 | === 핵심 배경 === |
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| 24 | 27 | 모험가들이 활동하는 세계는 여러 세력과 의뢰, 미해결 사건이 동시에 움직이는 구조를 가진다. |
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| 25 | 28 | 의뢰는 단순한 사건 해결에 그치지 않고, 방치되거나 실패할 경우 변이될 수 있다. 이로 인해 작은 의뢰가 더 큰 사건으로 번지거나, 세력 간 충돌로 이어지기도 한다. |
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| 27 | 30 | === 주요 세력 및 소속 인물 === |
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| 28 | 31 | 모험가 키우기에는 여러 세력이 존재하며, 각 세력은 서로 다른 명성 체계와 의뢰 방향을 가진다. |
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| 30 | 33 | ==== 모험가 길드 ==== |
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| 31 | 34 | 일반 사회와 가장 가까운 세력이다. 의뢰 해결, 민간인 보호, 사건 방지 등을 통해 공헌도를 쌓는다. |
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| 33 | 36 | ||<-3><tablewidth=100%><tablebordercolor=#46c><bgcolor=#46c><:> '''{{{#fff {{{+1 모험가 길드 소속 인물}}}}}}''' || |
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| 34 | 37 | ||<width=33.3%> [[에스벨레 셀레스트]] ||<width=33.3%> [[리온]] ||<width=33.3%> [[에스텔]] || |
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| 36 | 39 | ==== 마신 추종자 ==== |
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| 37 | 40 | 금기와 계약, 마신계 사건에 깊게 얽힌 세력이다. 악명 수치를 중심으로 움직이며, 은밀한 신뢰와 공개적 재앙의 방향성이 나뉜다. |
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| 20 | 현재 시대는 “균열의 시대”라고 불린다. |
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| 22 | 대륙 곳곳에서 오래된 봉인과 유적이 깨어나고 있다. |
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| 23 | 마물의 활동 범위는 넓어지고, 오래전 사라진 마법과 금기 의식의 흔적이 다시 발견된다. |
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| 25 | 왕국과 길드는 이 현상을 통제하려 하지만, 모든 사건을 막기에는 인력이 부족하다. |
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| 23 | 41 | === 핵심 배경 === |
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| 24 | 42 | 모험가들이 활동하는 세계는 여러 세력과 의뢰, 미해결 사건이 동시에 움직이는 구조를 가진다. |
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| 25 | 43 | 의뢰는 단순한 사건 해결에 그치지 않고, 방치되거나 실패할 경우 변이될 수 있다. 이로 인해 작은 의뢰가 더 큰 사건으로 번지거나, 세력 간 충돌로 이어지기도 한다. |
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