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| 18 | 18 | == 세계관 == |
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| 19 | 19 | [[파일:모험가 키우기 세계 지도.png|width=500&align=center]] |
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| 21 | | 릴레이의 배경이 되는 세계관에 대해 서술하는 문단이다. |
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| 23 | 33 | === 핵심 배경 === |
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| 24 | 34 | 모험가들이 활동하는 세계는 여러 세력과 의뢰, 미해결 사건이 동시에 움직이는 구조를 가진다. |
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| 25 | 35 | 의뢰는 단순한 사건 해결에 그치지 않고, 방치되거나 실패할 경우 변이될 수 있다. 이로 인해 작은 의뢰가 더 큰 사건으로 번지거나, 세력 간 충돌로 이어지기도 한다. |
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| 27 | 37 | === 주요 세력 및 소속 인물 === |
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| 28 | 38 | 모험가 키우기에는 여러 세력이 존재하며, 각 세력은 서로 다른 명성 체계와 의뢰 방향을 가진다. |
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| 30 | 40 | ==== 모험가 길드 ==== |
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| 20 | 현재 시대는 “균열의 시대”라고 불린다. |
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| 22 | 대륙 곳곳에서 오래된 봉인과 유적이 깨어나고 있다. |
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| 23 | 마물의 활동 범위는 넓어지고, 오래전 사라진 마법과 금기 의식의 흔적이 다시 발견된다. |
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| 25 | 왕국과 길드는 이 현상을 통제하려 하지만, 모든 사건을 막기에는 인력이 부족하다. |
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| 27 | 그래서 의뢰가 생긴다. |
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| 29 | 사라진 짐마차. |
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| 30 | 폐광의 고블린 흔적. |
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| 31 | 저주받은 우물. |
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| 32 | 밤마다 노래하는 폐탑. |
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| 23 | 41 | === 핵심 배경 === |
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| 24 | 42 | 모험가들이 활동하는 세계는 여러 세력과 의뢰, 미해결 사건이 동시에 움직이는 구조를 가진다. |
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| 25 | 43 | 의뢰는 단순한 사건 해결에 그치지 않고, 방치되거나 실패할 경우 변이될 수 있다. 이로 인해 작은 의뢰가 더 큰 사건으로 번지거나, 세력 간 충돌로 이어지기도 한다. |
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